战斗魔法系: 1、魔法盾:在我看来法盾是必满的技艺,元素自己就软弱,有一个盾保卫还不加?别说什么靠走位靠认识,再好的走位和认识都有失误的时候。而且你不去PK场么?在PK场没盾的元素这血掉的快啊。。。保举满 2、草人:1级,保命用,理由同上。 魔道系: 1、魔法书:呃……这足球有哪些比赛本来很有争议,我通常会满,100SP换1分半中一个350的蓝不差,但是当后期你特别想出技艺又没有场所也许腾出SP的时候,这个通常是第一挑撰。 2、驱散:施法时间较长,CD也较长,规模却不大,PK的时候对鬼泣,力法这类人会比拟有效是没错。但是你敢花那么长时间唱这个么?保举高手利用,新手仍旧别想了…… 3、舒露露:不保举加,很多人垂青扣掉的那4K魔防去点舒露露,说句实话我不保举,由于舒露露的扣防纵然好但是代价却很重,1级30SP,而且CD时间长达30秒。更由于不是魔道于是只能加到10,舒露露不或许满级,最后品级比满级的GBL还低仅37,基本属于被摸了就没了的类别。 有人说也许黑洞+舒露露+不停猫的连招,如许的连招切实不错,但是别忘记被黑洞吸住的怪不是不能攻击的,但是这方面我没证实过只是是幻想,但是纵然也许也不保举,300SP太伤了……心痛啊。 4、星星弹:别小看这玩意,在尚未转职前我猛烈保举点这个而不是猫,由于未转职的法师续气后不能动,猫纵然也许打一排且穿刺100%但是耗蓝狠恶、不能动且品级不高会导致Y轴险些没有判定 低品级时候星星弹的不变浪费是不小的赞成而且还能克制Y轴标的目的,命中高很多,而且看成元素唯一的无属性魔法浪费星星弹是有代价的,不信你打熔岩时候一种叫“点火的赫拉”的怪的时候就会了然了…… 当然,假若你有了+10以上武器请54…… 元素系: 最后磋议下BUFF类: 智力BUFF:很多人都斗嘴结果是出点火仍旧出太古回忆,在我看来各有便宜,看条目出。点火比太古每级少5SP,连续时间每灯时间是8~12秒,太古恒定20秒,但是太古有20秒的真空期,点火没有。效果点火也强过足球有哪些比赛回忆。 但是很多人或许没注重到太古15就也许出,42级可满;而点火25本事出52本事满。 结论:假若你感觉以后一定会洗点的话,前期也许出回忆而不出点火,后期再洗成点火。想一步到位的同道仍旧老老诚实出点火吧。 魔法暴击和各系精通:这本来是一个很有争议的问题,但是我不保举出暴击,情由很简略单纯,10%的暴击本来并未几。 我看见网上很多人都说穿了暴击装暴击点暴击奈何奈何多,本来我感觉最后是不现实,其次是不合算 关于概率也许开一个神枪手穿一身皮甲拿一把弩去攻击任何怪考试,枪手皮甲+20%暴击,弩+3%,合计23%,你也许去看看概率,我感觉起码没有什么2下内里出1下那么稀奇,3下内里出1下都比较勉强 并且出暴击你一定要协同暴击装吧,即使你一个个暴击看似很爽也是损失了强大的智力为价格的。 不过精晓也有坏处便是仅对单系灵验。 结论:精晓最多出2系,假使你3修或者4修又不想某技艺没有精晓,那么依然保举你出暴击,因为它至少围困悉数系不会让你有后顾之忧。 ShowTime:我觉得无可争议的要加满的一个BUFF,30%的冷却50%的释放另有50%的续气缩小……这个技艺便是元素产生力的担保。 被动类: 印象和挪动就不说了,点满吧,元素没有他们你会发现你后期寸步难移…… 至于空中杰克,连招癖好者上吧,我杰克都不用更别说空中的=。= (转载请注明出处:http://www.ncxbj.com/jjxiazai/20120120/2431.html) |