.cuckoo 从ROC1。00玩到目前(可惜没玩上ROC BETA),再加上玩玻璃渣往日的游戏(SC,D1,D2),近来有点感伤,明白到了少许玻璃渣的管事作风和纲领,甚至也许高涨到玻璃渣以为的公道的价钱观问题。说比赛开始剧情来与人人共享和协商。在此首要照样说魔兽这个游戏,虽然涉及均衡性问题,但我只用暴雪的眼光来应付,并不带有种族对象性。 一。游戏均衡性方面: 最后,种族之间是不均衡的——这是玻璃渣好久往日而且一贯认可的问题。在这方面,玻璃渣的一个总的纲领是:“风水轮替转,天子轮替做”……说得槽一点便是,“枪打出头具名鸟”,“谁火就灭谁”……虽然每个版本出来肯建都是几家快乐几家愁,有人哭来有人笑,但是想来这只能是唯一公道的主意。一个有上千个元素4个种族的RTS游戏,牵一发很或许会动满身,完善的均衡是不或许做到的,于是只能用这种方式。在这一点上,玻璃渣已经做得不错了,也请人人理解,表再抱怨这类问题了,你的种族强大的时候,也请替别人想一想你失踪时候的那种感想~ 1。不能有一个种族独霸或长时间称霸: 从全部版本更替处境来看,每个种族都称霸过也都衰弱过,这个果真没啥说了……假若得着甜头了一面偷着笑去就成了;被整了也别哭别闹,说不定下一个乐的便是你…… 2。好汉的进场率不能过高或过低(也便是说不能乱花某个好汉): 看看风流一时的兽王,WD,FL等等(当然有的是由于BUG造成的),再看他们后来的处境,无疑是被废…… 但是仔细看看也能觉察,这个“废”是有度的,也便是说,也顺从“风水轮替转”的纲领,风头过大就灭你,过了风比赛开始优酷头,很有恐怕会从新重用你,DH就是一个很好的例子。可是这个周期不会是很短的,由于玻璃渣总不能刚减弱就又不才个版本中加强,等于搬石头砸自身脚…… 这个所谓的“度”尚有一点,就是要连络种族特点。以HUMAN和UD的英雄为例:AM被削的次数是全数英雄中最多的之一,可是AM照样稳做HUMAN首发园地;MK虽然没从前威风了,可是照样是HUMAN的战斗中心(HEMAN曾说过一句话:“MK IS HUMAN’S ALL”);奶妈虽然被加强了反复,可是照样改变不了万年迈三的地位——倘若真的把AM和MK削到没法用的局面,推测HUMAN这个族也就废了……玻璃渣也是明晰HUMAN英雄的强互补性,是以做事适可而止。UD一直以自身的英雄为傲,可是连杀被削了,DK被-防了,不能把秒他方英雄做为第一目标了,可是DK照样是首发,连杀照样锐利——是以玻璃渣的纲要之一就是“做事不能太绝”,UD应该多从自身军种上察觉潜力,HUMAN也应该从万金油和SKY流的框框里走出来。 我大胆地预计下一个被废的将是贱圣……=o= (转载请注明出处:http://www.ncxbj.com/youxijiaoliu/20100214/309.html) |